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Tetris desmiente autorización a la Casa Blanca por uso de su imagen en videojuego sobre el muro

La empresa responsable de la marca Tetris aclaró que no otorgó licencias ni permisos a la administración de Donald Trump para utilizar su propiedad intelectual en el videojuego 'Build the Wall'.

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Por Redacción

Mesa de Edición • Inferencia

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Tetris desmiente autorización a la Casa Blanca por uso de su imagen en videojuego sobre el muro
Tetris desmiente autorización a la Casa Blanca por uso de su imagen en videojuego sobre el muro Foto: El Economista

Lo Esencial • Puntos Clave

  • The Tetris Company negó haber autorizado el uso de su marca en el videojuego 'Build the Wall' lanzado por la Casa Blanca.
  • El juego, que presenta temáticas sobre la frontera, ha sido criticado por organizaciones de derechos humanos por su contenido.
  • La Casa Blanca sostiene que el videojuego es una herramienta para comunicar los logros de la administración de Donald Trump.

La compañía Tetris emitió un comunicado el viernes pasado para deslindarse de cualquier participación en el desarrollo del videojuego en línea titulado 'Build the Wall', lanzado por la Casa Blanca el jueves anterior. La empresa fue enfática al señalar que no autorizó ni licenció su marca ni su propiedad intelectual para este proyecto, el cual incluye instrucciones para "proteger la frontera de la horda que se aproxima".

"The Tetris Company no participó en la creación de 'Build the Wall' y no autorizó ni licenció la marca Tetris ni su propiedad intelectual para el juego", declaró la firma, añadiendo que actualmente se encuentran revisando el asunto. La compañía subrayó en redes sociales que se toman "muy en serio la infracción de derechos de autor".

El videojuego, disponible en la página oficial de la Casa Blanca, ha sido objeto de críticas debido a que su contenido promocional y visual presenta similitudes con títulos desarrollados por empresas como Sega, Xbox —propiedad de Microsoft— y la Flappy Bird Foundation. Hasta el momento, Microsoft no ha respondido a las solicitudes de comentarios y no fue posible contactar a Sega Corporation.

Por su parte, la Casa Blanca defendió la iniciativa argumentando que buscan "innovar y contar la historia de los numerosos logros del presidente de una manera que conecte con cada estadounidense". Sin embargo, el lanzamiento ha generado rechazo por parte de organizaciones de derechos humanos.

Amerika Garcia Grewal, codirectora de la Frontera Federation en Eagle Pass, Texas, expresó su desaprobación ante la AFP: "Me da náuseas. Han estado jugando con la vida de las personas durante años y ahora han hecho un videojuego de lo que están haciendo". Este lanzamiento ocurre en un contexto donde la administración busca consolidar su imagen de cara a las elecciones de mitad de mandato de noviembre, donde se definirá el equilibrio de poder en el Congreso estadounidense.

Aviso de cobertura: Edición, verificación y contextualización elaborada por la Mesa de Redacción de Inferencia a partir de despachos informativos de El Economista.

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